<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>ZWAME Jogos - Latest Comments</title><link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="http://api.friendfeed.com/2008/03#sup" href="http://disqus.com/sup/all.sup#forumcomments-b2bc5729" type="application/json"/><link>http://zwamejogos.disqus.com/</link><description></description><atom:link href="http://zwamejogos.disqus.com/comments.rss" rel="self"></atom:link><language>en</language><lastBuildDate>Sat, 05 May 2012 14:12:51 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: Ghost Recon: Future Soldier &amp;#8211; Bodarks Trailer</title><link>http://jogos.zwame.pt/video/ghost-recon-future-soldier-bodarks-trailer/#comment-520319150</link><description>&lt;p&gt;sera q tem pa pc phenonII x4 965 rodando a 4.1 com plka powercolor ati hd7950 rsss&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Maicon Jesuita</dc:creator><pubDate>Sat, 05 May 2012 14:12:51 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations &amp;#8211; Trailer de Lançamento</title><link>http://jogos.zwame.pt/video/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-trailer-de-lancamento/#comment-480794557</link><description>&lt;p&gt; Meu :D&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Luis  Santos</dc:creator><pubDate>Fri, 30 Mar 2012 10:27:01 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Ghost Recon: Future Soldier &amp;#8211; Guerilla Trailer</title><link>http://jogos.zwame.pt/video/ghost-recon-future-soldier-guerilla-trailer/#comment-480786780</link><description>&lt;p&gt;Boas.&lt;br&gt;Eu sou um pouco suspeito em dizer isto pelo o meu gosto pessoal já de à muito tempo pelo Ghost Recon, mas acho que é dos jogos que conseguem ter muito boa qualidade em termos de jogos shooter.&lt;br&gt;Cumprimentos.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Joao Bernas</dc:creator><pubDate>Fri, 30 Mar 2012 10:19:15 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Trials Evolution &amp;#8211; Novo Gameplay Trailer</title><link>http://jogos.zwame.pt/video/trials-evolution-novo-gameplay-trailer/#comment-479915374</link><description>&lt;p&gt;brutal o jogo!!&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Carlos Carreira</dc:creator><pubDate>Thu, 29 Mar 2012 17:28:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Trials Evolution &amp;#8211; Novo Gameplay Trailer</title><link>http://jogos.zwame.pt/video/trials-evolution-novo-gameplay-trailer/#comment-479915153</link><description>&lt;p&gt;brutall...&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Carlos Carreira</dc:creator><pubDate>Thu, 29 Mar 2012 17:27:59 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Darksiders II &amp;#8211; Death Strikes Part I</title><link>http://jogos.zwame.pt/video/darksiders-ii-death-strikes-part-i/#comment-473892701</link><description>&lt;p&gt; Não sei onde fui buscar o Setembro. :P Já corrigi. Obrigado pelo reparo. &lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">DaimonRS</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Mar 2012 15:59:32 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Darksiders II &amp;#8211; Death Strikes Part I</title><link>http://jogos.zwame.pt/video/darksiders-ii-death-strikes-part-i/#comment-473756306</link><description>&lt;p&gt;O texto escrito tem uma  pequena gralha na data de lançamento.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">sotil</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Mar 2012 13:06:39 -0000</pubDate></item><item><title>Re: DiRT Showdown &amp;#8211; Massive Damage Trailer</title><link>http://jogos.zwame.pt/video/dirt-showdown-massive-damage-trailer/#comment-465432849</link><description>&lt;p&gt;Nova versão de Destruction Derby mas com estilo :P&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Luís Costa</dc:creator><pubDate>Wed, 14 Mar 2012 17:12:37 -0000</pubDate></item><item><title>Re: The Last Story &amp;#8211; Director&amp;#8217;s Cut Trailer</title><link>http://jogos.zwame.pt/video/the-last-story-directors-cut-trailer/#comment-458078591</link><description>&lt;p&gt; Yup, tens razão. Por alguma razão, pensava que era o oposto. Já está corrigido. Obrigado pelo reparo.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">DaimonRS</dc:creator><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 14:59:10 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Metal Gear Solid HD Collection</title><link>http://jogos.zwame.pt/review/metal-gear-solid-hd-collection/#comment-457992346</link><description>&lt;p&gt;Uma colecção a adquirir! :D&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Paulo Fura Pereira</dc:creator><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 13:15:16 -0000</pubDate></item><item><title>Re: The Last Story &amp;#8211; Director&amp;#8217;s Cut Trailer</title><link>http://jogos.zwame.pt/video/the-last-story-directors-cut-trailer/#comment-448029188</link><description>&lt;p&gt;Na Europa a editora é a Nintendo. Xseed trata do lançamento americano.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">sotil</dc:creator><pubDate>Fri, 24 Feb 2012 13:02:29 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Zelda Skyward Sword</title><link>http://jogos.zwame.pt/review/zelda-skyward-sword/#comment-394924160</link><description>&lt;p&gt;Excelente análise. Mas tenho uma opinião algo diferente: &lt;br&gt;&lt;a href="http://startlevel.wordpress.com/2011/12/27/the-legend-of-zelda-skyward-sword/" rel="nofollow"&gt;http://startlevel.wordpress.co...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hugo Bessa</dc:creator><pubDate>Tue, 27 Dec 2011 06:36:55 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Zelda Skyward Sword</title><link>http://jogos.zwame.pt/review/zelda-skyward-sword/#comment-392256352</link><description>&lt;p&gt;Boa review, está muito bem detalhada e concordo com os pontos mencionados, quer positivos, quer negativos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Os controlos foram para mim o grande factor deste novo Zelda e diria que estão muito bem implementados. Funcionavam como queria 9/10 das vezes. Tive que me adaptar um pouco a eles e fazer movimentos mais lentos, pois o inimigos tendem a fazer guard onde temos a espada apontada, e mudar de posição resultava muitas vezes num swing, o que não era o que queria.&lt;br&gt;Não fiquei fã dos controlos para nadar e fazer rebolar bombas, mas é um pequeno nitpick no cômputo geral.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;O aspecto artístico está impecável, apenas por vezes um pouco manchado pelo blur ao longe e cenas onde os jaggies eram mais pronunciados.&lt;br&gt;Nota muito positiva para a banda sonora, com o minha preferência pessoal para a segunda e terceira dungeons.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Completamente de acordo com o texto sobre o sidekick. Pessoalmente não me incomodou muito, depois de ter lido coisas menos boas, apenas a achei demasiado "captain obvious". Gostei mais da Midna, pois para além de mais interessante como personagem, tinha outro carisma que não vi na Fi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Como sempre as dungeons estavam recheadas de bons puzzles, com a minha preferência a ir para as de manipulação de dimensões.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por fim um pequeno detalhe mais extravagante meu . Se acho que à coisa que Zelda não precisa é de voice acting. Mas também acho que o Ghirahim é personagem que o merece ter. Pobre coitado por vezes gemia de tal maneira que quase aprendia a falar, mas não chegou lá. Esperemos por uma nova oportunidade num Smash Bros.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">sotil</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Dec 2011 09:22:40 -0000</pubDate></item><item><title>Re: A Arte de Odin Sphere</title><link>http://jogos.zwame.pt/screenshot/a-arte-de-odin-sphere/#comment-367099736</link><description>&lt;p&gt;Corrigido e obrigado pela dica. &lt;br&gt;Presumi que já estivesse disponível mundialmente.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">EagleEyeTZ</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 20:49:51 -0000</pubDate></item><item><title>Re: A Arte de Odin Sphere</title><link>http://jogos.zwame.pt/screenshot/a-arte-de-odin-sphere/#comment-367095568</link><description>&lt;p&gt;Só um pequeno reparo. A versão digital apenas se encontra disponível, de momento, na PSN americana.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">sotil</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 20:40:28 -0000</pubDate></item><item><title>Re: The Witcher: Full Combat Rebalance v1.5</title><link>http://jogos.zwame.pt/2011/11/17/the-witcher-full-combat-rebalance-v1-5/#comment-366671693</link><description>&lt;p&gt;Por acaso, essa não foi a razão pela qual coloquei isto. &lt;br&gt;Pareceu-me uma boa alternativa, para quem quer ter uma abordagem diferente&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Confesso que não tive problemas com o sistema de combate, foi bastante aditivo e vi-me por vezes horas seguidas só a matar monstros :D&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quando tiver oportunidade, volto a pegar no jogo com este mod. Pelos relatos que circulam, parece que torna o jogo quase suicida e só mesmo para veteranos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Noutra nota, e para quem gostou da música, podem seguir mais aqui:&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.myspace.com/tesseraktus" rel="nofollow"&gt;http://www.myspace.com/tessera...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://youtu.be/HTTCo_VRPFA" rel="nofollow"&gt;http://youtu.be/HTTCo_VRPFA&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">EagleEyeTZ</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 10:54:01 -0000</pubDate></item><item><title>Re: The Witcher: Full Combat Rebalance v1.5</title><link>http://jogos.zwame.pt/2011/11/17/the-witcher-full-combat-rebalance-v1-5/#comment-366552745</link><description>&lt;p&gt;Sempre pertenci à minoria que gosta do combate do The Witcher, mas compreendo as criticas de que é alvo. Se não tivesse terminado um playthrough há tão pouco tempo até que experimentava este mod, pelo menos na teoria parece ser uma mais valia.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Berto_Carvalho</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 07:59:05 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Dark Souls</title><link>http://jogos.zwame.pt/review/dark-souls/#comment-350780513</link><description>&lt;p&gt;Boa análise e concordo com quase todos os pontos.&lt;br&gt;Alguns nitpicks que notei nos playtroughs. &lt;br&gt;Não é possível saber o número de souls necessárias para subir de nível, ou seja, só quando temos as que são precisas é que o jogo nos deixa saber isso.&lt;br&gt;As mencionadas quebras de frames acontecem por vezes nos sítios mais complicados, as lutas com os boss.&lt;br&gt;Existe, no momento, um delay nos acções do personagem. Portanto, carregamos num botão e não acontece nada. Passados 2/3 segundos a acção acontece, na maioria das vezes na pior altura. Isto é completamente aleatório e pode acontecer vezes seguidas.&lt;br&gt; &lt;br&gt;O baixo número de mensagens, e acho que poderia ser mencionado isso, deve-se em grande parte à natureza do online escolhido para o jogo. Temos um sistema P2P que divide os jogadores por várias lobbies, tendo em conta a localização e o ping. Em teoria este sistema não corre o risco de alguma vez ser desligado, pois depende dos jogadores para funcionar, e enquanto alguém estiver a jogar haverá sempre online. Por outro lado, isso leva a que existam lobbies onde estejam muito poucos jogadores, consequentemente levando às poucas mensagens existentes.&lt;br&gt; &lt;br&gt;As recompensas de algumas facções são algo questionáveis, pois o tempo que é necessário investir para subir de posição nas mesmas não compensa o que se obtem.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Neste momento as armas que beneficiam de alguns stats específicos não ultrapassam o dano que é possível ter com armas elementais. Isto está para ser corrigido pelo developer.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Por fim, e isto é apenas opinião pessoal, fiquei com a impressão que algumas áreas são demasiado complicadas, não pelos inimigos, mas por causa do sítio onde temos que passar. Exemplos como Lost Izalith, com literalmente uma arena cheia de inimigos, e um corredor bastante frustrante em Anor Londo com arqueiros a disparar "mini ballistas", sendo que o nosso caminho é super estreito e usar o escudo nos balanceia para o abismo após um guard.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Especulando, diria que o jogo precisaria de mais 2/3 de desenvolvimento para estas coisas estarem a 100%, especialmente no aspecto técnico.&lt;br&gt; &lt;br&gt;No entanto, isto são tudo pequenas coisas no que é sem dúvida em dos jogos do ano. Não vale a pena estar a repetir o que foi dito na review. Sublinho apenas o gameplay excepcional, acompanhado de um setting de dark fantasy do melhor que alguma vez me lembro num videojogo.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">sotil</dc:creator><pubDate>Sun, 30 Oct 2011 14:14:48 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Entrevista com Joshua Nuernberger</title><link>http://jogos.zwame.pt/2011/10/23/entrevista-com-joshua-nuernberger/#comment-342163773</link><description>&lt;p&gt;Eu joguei o Gemini Rue no inicio do ano, adorei as influencias &lt;br&gt;cyberpunk. Só acho que as vezes era mais filme interactivo que jogo, mas&lt;br&gt; mesmo assim valeu a pena. Realmente dava jeito que saísse no Steam, &lt;br&gt;ainda bem que andam a trabalhar nisso.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hélder Almeida</dc:creator><pubDate>Sun, 23 Oct 2011 19:17:54 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Retrospectiva: Deus Ex</title><link>http://jogos.zwame.pt/2011/10/01/retrospectiva-deus-ex-2/#comment-328277270</link><description>&lt;p&gt;É claro que vai ser uma referência (digamos 90% de chances, se deixarmos de tratar a historia do meio como uma doença, onde tudo novo é o melhor de sempre), porque prova uma coisa fantástica: quase toda as pessoas andavam a jogar os jogos errados naquela altura. Basta olhar para a Ion Storm e para a Looking Glass. "O PC está morto", e, no entanto, não há um único jogo do mesmo género que não seja pautado pelo mesmo tipo de design que teve origem na plataforma. "Os estúdios faliram", e, agora, alguns dos maiores sucessos contemporâneos são "chapa cinco" dos jogos que criaram.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">sevenforce</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Oct 2011 16:38:23 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Retrospectiva: Deus Ex</title><link>http://jogos.zwame.pt/2011/10/01/retrospectiva-deus-ex-2/#comment-326003380</link><description>&lt;p&gt;Os gráficos são apenas uma parte do "bolo", não devem ser menosprezados &lt;br&gt;mas também é um erro dar-lhes demasiada importância. Eu acabei mesmo &lt;br&gt;agora de ver o Faust do Murnau de 1926. Se quisermos fazer um &lt;br&gt;paralelismo com os videojogos podemos dizer que os seus "gráficos" são &lt;br&gt;completamente ultrapassados, mas a beleza do filme é o que ele consegue &lt;br&gt;fazer com essas limitações. E nesse aspecto ele brilha, intensamente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Deus Ex tem gráficos completamente ultrapassados, nem direi que consegue&lt;br&gt; disfarçar essas limitações com uma boa direcção artistica, mas o jogo &lt;br&gt;consegue balancear essas limitações com aspectos que até hoje em dia &lt;br&gt;continuam a ser referência. É nessas coisas que se vêem os clássicos &lt;br&gt;intemporais. Não sei se, dentro da industria, daqui a 90 anos o Deus Ex &lt;br&gt;vai continuar a ser uma referência como o Faust é hoje em dia, mas vai &lt;br&gt;pelo bom caminho!&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Berto_Carvalho</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Oct 2011 21:12:26 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Retrospectiva: Deus Ex</title><link>http://jogos.zwame.pt/2011/10/01/retrospectiva-deus-ex-2/#comment-325989558</link><description>&lt;p&gt;Pessoalmente sou sempre surpreendido por quão secundários os gráficos são na piramide das coisas. Na medida que ajudam à imersão, claro... e podiam sempre ser melhores, mas no fim de contas são apenas a parte visual do jogo e o que realmente o vai fazer igual aos outros todos ou melhor, está dependente das estruturas inerentes estarem bem feitas ou não.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bons gráficos não salvam um mau jogo, ao passo que maus gráficos não tornam um jogo "mau". (conseguem tornar mais difícil a habituação, mas no fim é o jogo por debaixo do véu que brilha... ou não).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Surpreende-me porque sendo uma pessoa jovem, há coisas que não joguei na época que ultrapassam o teste do tempo. E mesmo notando que a maior parte dos jogos NES/Master System (e para trás) para mim não são jogáveis, o gameboy clássico/color, anos depois, com menos potencia e em fim de vida tentava acompanhar as consolas "maiores" com resultados aceitáveis se alguma coisa limitados pela quantidade de botões do aparelho. Impondo mais uma vez a conclusão que as limitações há muito tempo que não são necessariamente técnicas (e não, não estou a dizer que o gameboy clássico/color não era limitadíssimo)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para mim... Há algo nos jogos que não é quantificável, a ter de encontrar um termo para o descrever diria "alma", para uma equipa trabalhar em algo em que acreditam e fazem primariamente para si para si é completamente diferente de um trabalho encomendado ou executado a pensar que entendem um publico alvo "tipo" (o exemplo de muitos jogos asiáticos esta geração a quererem quebrar o paradigma de aceitação western) ou executado sem paixão.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Irónicamente, olhando para a lista de clássicos (e incluindo clássicos com falhas latentes, quer para a época quer para os standards de hoje) acho que esse factor é definitivamente primário no que os diferencia dos demais.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">I_Eat_All</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Oct 2011 20:39:09 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Retrospectiva: Deus Ex</title><link>http://jogos.zwame.pt/2011/10/01/retrospectiva-deus-ex-2/#comment-325915187</link><description>&lt;p&gt;Uma retrospectiva ao nível do jogo. Realmente é impressionante a quantidade de escolhas que o jogo nos dá. Joguei-o recentemente para me preparar para o Human Revolution e tenho que dizer que se tivesse jogado quando ele saiu era definitivamente o melhor jogo de sempre. Posso dizer que depois de jogar durante algumas horas já conseguia ignorar gráficos medíocres, animações mais robóticas que robôs e concentrar-me no magnífico jogo criado por Harvey Smith e Warren Spector, entre outros.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">somini</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Oct 2011 18:05:39 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Olá, mundo!</title><link>http://jogos.zwame.pt/?p=1#comment-300767021</link><description>&lt;p&gt;;)&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">PureAnarchy</dc:creator><pubDate>Thu, 01 Sep 2011 19:30:08 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Olá, mundo!</title><link>http://jogos.zwame.pt/?p=1#comment-300756957</link><description>&lt;p&gt;ora bem, conta nova, para este efeito&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">I_Eat_All</dc:creator><pubDate>Thu, 01 Sep 2011 19:11:43 -0000</pubDate></item></channel></rss>
